2016-01-01から1年間の記事一覧
RTAまいりす
*1 *1:└(:3」┌)┘
。・*・:=≡(っ'ヮ'c)
└(´◉҉ื҉౪◉҉ื҉`)┘
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powerbombkun.hatenablog.jp www.yururimaaruku.com
Twitterのふぁぼから主にリンク付きのものを退避
>>UVエディタ上でチェッカパターンシェーダが機能しない場合 ↳編集中のオブジェクトにマテリアルが割り当てられていない もしくは無効なマテリアルである? ↳サーフェスをポリゴン化したのが原因だった? 適当なマテリアルを割り当てたら直った。 >>UV値を数…
・シェルフ用アイコン作成 envgameartist.blogspot.jp ●UV展開 modelinghappy.com modelinghappy.com UV確認用チェッカー 【Maya/CgFX】もんしょさんのUVチェッカーをMaya上で再現してみた - redglasses67 Jimdoページ ↳CgFXシェーダーの使い方 knowledge.au…
BGMに流せる実況動画とか
Steam:FaceRig / FaceRig Live2D Module on Steam についての記事です。 主にLive2Dを使っていることを前提としています。 結論から書くと、複数の同じアバター(設定ファイルだけ別物)を切り替えて、擬似的に使えるモーション・パラメータを増やすという…
FiberMeshから、端のラインになるエッジをループ選択 [修正 > 変換 > ポリゴンエッジをカーブに] 両端のカーブを作ったら調整してリビルド、編集点の数を合わせる ・カーブからサーフェスを作成 [サーフェス > ロフト] ・サーフェスをポリゴン化 [修正 > 変…
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